Dân kiến thiết giao diện web app hay sản phẩm điện thoại thì dĩ nhiên cũng chẳng không quen gì cùng với cuốn sách này nữa nhỉ. Với mọi bạn chưa biết thì “Don’t make me think” là 1 trong cuốn sách nói đến những quy tắc đơn giản dễ dàng để thiết kế một UX/UI của một ứng dụng web hoặc mobile vày Steve Krug viết. Tiêu đề của cuốn sách mình hoàn toàn có thể hiểu đơn giản là “đừng bắt người tiêu dùng phải nghĩ thỉnh thoảng dùng ứng dụng của bạn”. Người dùng càng lười thì mấy ông designer càng gồm việc để triển khai mà.
Bạn đang xem: Dont make me think tiếng việt
Về cơ phiên bản thì cuốn sách này cũng tái bạn dạng khá các lần rồi. Phiên bản cũ nhất xuất bạn dạng năm 2000 và bạn dạng mới nhất là năm 2013( Don’t Make Me Think, Revisited 3rd Edition). Bản thân thì sẽ có bản mới nhất mà lại cũng chưa đọc thử bản cũ như nào tuy thế nghe tác giả bảo bạn dạng 2013 tất cả thêm vài ba ví dụ và một chương bắt đầu cho kiến tạo giao diện mobile.
Sách thì viết các lắm dẫu vậy nếu nhắm mắt nhưng mà nghĩ thì mình đọng lại được vài ba ý sau.
1. Đừng thách đố trí logic của người dùng.
Người dùng hoàn toàn có thể họ là những người thích giải đầy đủ câu đố tuyệt ô chữ với sản phẩm tiếng đồng hồ nhưng chắc chắn không yêu cầu trên website của ban. Cùng với 5 giây thách đố chí hoàn hảo của fan dùng, trang web của các bạn sẽ được mang đến là website tồi.
Xem thêm: Lời Bài Hát Áo Mới Cà Mau


Trường “xác nhận mật khẩu” không nhất thiết phải nhập nhưng đề nghị khớp với ngôi trường “Mật khẩu”.

Thực sự nhưng nói thì trang web này cũng ko tồi lắm bởi vì tôi cũng chỉ mất 3 giây để tìm hiểu trường “Xác dìm mật khẩu” có phải nhập giỏi không. Nhưng điều có tác dụng tôi thất vọng là bắt buộc nhập lại tin tức từ đâu (ảnh đồ vật 3).
2. Cách mà người dùng đọc và lựa chọn
Vài người nghĩ họ sẽ đọc một website như này:

Nhưng thực tế người dùng chỉ quét thông tin và ánh mắt của chúng ta sẽ tạm dừng ở những thông tin mà người dùng hứng thú.

Từ thói quen kia ta rất có thể suy ra một vài nguyên tác để xây đắp một trang web:
Phân trang web thành những mục nội dung là một trong ý tưởng xuất sắc cho bài toán tích kiệm thời hạn tìm kiếm thông tin của fan dùng.Những bức ảnh, biểu tượng luôn là thứ thu mút sự chú ý của tín đồ dùng.Chữ càng khổng lồ càng đậm thì thông tin càng quan lại trọng.Mọi người có xu thế chọn option có công dụng đầu tiên họ nhận thấy thay do đọc tất cả và chọn ra option xuất sắc nhấtNhư trước tôi học tập môn “máy tính và con người” (Human Computer Interaction) bao gồm chương nói đến cơ chế hoạt động vui chơi của tầm quan sát ngoại vi và ảnh hưởng của nó đến biện pháp mà người dùng tìm kiếm thông tin. Hãy thử tò mò về “tầm quan sát ngoại vi” tôi cá là các bạn sẽ thấy vài điều hay ho để áp dụng vào website của mình.
3. Mọi thi công đều phải theo khuôn khổ thông thường mà đa số mọi bạn đã quen
Sáng tạo nên là quan trọng nhưng trên thực tế có phần đông quy tắc nhưng bạn luôn phải tuân theo khi xây dựng một website hay áp dụng mobile chỉ solo gian vì người tiêu dùng đã quen bởi vậy rồi. Ví như logo của một trang web luôn ở góc trái trên với khi click vào thì sẽ điều phối về trang chủ. Còn mặt phải luôn luôn và nút đk và đăng nhập. Điều này cũng đúng với việc lựa chọn icon (biểu tượng ) công dụng cho website của bạn. Những trang web bắt đầu thường đem icon từ những website đã lừng danh để chế tạo sự quen thuộc cho người dùng sử dụng

4. Mọi người thích ngắm biểu tượng hơn là cần đọc chữ
Hãy áp dụng nhiều nhất hoàn toàn có thể những hình tượng để biểu diễn chức năng thay mang đến chữ. Người tiêu dùng thích ngắm nhìn những hình tượng và có vẻ như nó đỡ tốn năng lượng để quan tâm đến hơn là buộc phải đọc một vài từ. Họ có hàng tỷ từ khác biệt để viết tự “Mặt trời” nhờ vào vào ngữ điệu của từng giang sơn nhưng hình tượng của “Mặt trời” luôn bao gồm một hình tròn. Mặc dù thế việc lựa chọn hình tượng vẫn luôn phải tuân thủ theo đúng khuôn mẫu

5. Cú click và những lựa chọn
Nhiều website thường xây cất sao cho số lần thao tác của người tiêu dùng đến với tác dụng mà họ muốn là phải chăng nhất. Điều đó tất cả thực sự đúng ?Theo Steve Krug quan trọng đặc biệt không phải là mốc giới hạn click của 1 website mà là mỗi lần click người dùng mất bao nhiêu thời gian để lựa chọn. Ông cho rằng:
“three mindless, unambiguous clicks equal one click that requires thought”
3 lần click không để ý đến = 1 lần click bắt buộc suy nghĩMột ví dụ nhằm ta có thể hiểu rõ được vấn đề này. Ở các web bán hàng online thay bởi liệt kê tất cả các loại sản phẩm thành một danh sách dài dằng dặc thì cột danh mục sẽ được tổ chức triển khai theo mô hình cây. Số đông loại sản phẩm có cùng tính năng sẽ nằm thông thường một mục. Ở trên đây tôi tất cả 3 danh mục của 3 web bán sản phẩm trực tuyến nổi tiếng hiện nay.

Ở website L hạng mục tổ chức theo sơ vật cây đa cấp. Tôi đã bắt buộc mất gấp đôi di loài chuột và 3 lần tìm kiếm kiếm để chọn được danh mục con “Nồi cơm trắng điện” (~ 4s). Và tất yếu ví dụ này chỉ làm cho nền mang lại 2 ví dụ tiếp theo sau thôi